Как я создавал прототип своей настолки «Молот Рока» / настольная игра :: скирмиш :: длинопост :: 3д печать :: моё :: творчество :: Молот Рока :: Игры

Молот Рока настольная игра Игры творчество моё 3д печать длинопост скирмиш 

Как я создавал прототип своей настолки «Молот Рока»

Приветствую, котаны.

Хочу поделиться  историей о том, как я  создал настольный варгейм «Молот Рока».

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Временная Нейросетевая обложка

   Молот Рока -  это дуэльная настольная игра с миниатюрами, т.е. скирмиш варгейм в авторском постапокалиптическом сеттинге. В нем много событий зависит от случайности и везения, хотя очень далеко не все, поэтому по классификации эта игра – ярко выраженная «Амери».

  Американская школа была выбрана потому, что она казалась мне более близкой по духу, хотелось создать игру достаточно простую по меркам варгеймов, но в тоже время веселую.

 Сами настольные игры никогда раньше не разрабатывал, но много играл в молодости, в том числе и в варгеймы.

  Пытался создать собственный варгейм, но, как это часто бывает,  позанимавшись правилами для больших форматов немного подзабросил его,  ибо было вообще непонятно, как красиво и элегантно реализовать основные задумки.

 Пока совсем недавно в голову не пришла мысль скукожить варгейм до формата противостояния 2-х отрядов на гексовом поле. И даже к собственному удивлению сразу решились проблемы в 70% моих механик.

  Основное отличие моей игры других скирмишей – это наличие объемного террейна (преград) на поле боя и механика Жетонов Рока (нет, не тяжелого).

 Жетоны Рока -  это местный аналог отрицательной кармы, которую бойцы получают за разные не очень приятные действия. Эти очки позволяют противнику заставить перебрасывать твои же кубики.

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

3д модель жетона

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

   Жетоны в игре

  А в самом общем и целом – ходишь солдатиками, бьешь лица, разыгрываешь карточки, выполняешь задания, зарабатываешь монеты (все естественно лучше делать с пафосом). Кто наберет больше монет – тот больший молодец и победитель (по жизни).

 Игровое поле сделал стоящим из 4 фанерных плашек с наклеенными на него рисунком и гексовой (шестиугольной)  разметкой. Думаю, отказаться именно от фанеры, ибо хоть крепко и практично, но дорого.

 Карточки моделил внезапно в Ворде, он позволяет при должной сноровке делать вещи вполне приличные вещи. Затем их ламинировал (всем советую).

Феб
©3	05+ ^4
У"***™» у
•Ф-З У+»
2 Огнемет (И 0К9КДО
Ф* у*#
СмнСолнцз, Протокол Феникс, командир,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Прототипы Карт: 2 персонажа фракций, Карта Действий, Карта Целей.

  Террейн я разрабатывал в Fusion 360. Потом печатал из АБС (ФДпласт, слой 0.16мм).

 Сами по себе  укрытия помогают бойцам выживать и скрывают их от стрельбы. Существует 3 вида стенок: высокие средние и низкие. Специальные печатные клипсы позвояют соединять их в любом сочетании, создавая абсолютно разные комбинации укрытий.

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
3 вида стенок (лицевая и обратная сторона)


""ff	
ЩШШ	ШЯя Ä,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Первый прототип стенок.

    Модели для прототипа собирал по частям из бесплатных моделей (поэтому в финальной версии они все будут заменены), что-то добавлял, что-то убирал, менял пропорции и много всякого. Иногда вытаскивал из игр. С такими моделями пришлось повозиться, для их позирования создавал скелет. Память мне могла освежить, как ни удивительно моя же статья про риггинг, написанная в незапамятные времена. К слову сказать, новые версии Блендера гораздо легче и удобнее в освоении и по дизайну.

 Первоначально, кстати, пользовался солдатиками от Технолога.

 В результате получились вот такие бойцы:

Сыны Солнца (Местные Братсво Стали/Спейсмарины):

Феб:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Яр:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Игнис:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Геномоды (местные техно темные эльфы):

Баэл’зан:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Аиша:

		
ш \Н		
		
	яг v',Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Шинт:

к	\	
!	f	VI > i,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Жоргат:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

    Миниатюры распечатал на АБС пластике (НИТ, 0,12 мм, обдув 30%) , как и оставшиеся фишечки и значки, нужные для игры.

Все оставшиеся карточки печатал на цветном принтере и ламинировал.

 Почему не использовал фотополимер – возникает резонный вопрос?

Отвечаю:

 1) Самый главный. Фотополимерника  у меня нет.

 2) По опыту покупки миниатюр моими многочисленными знакомыми  - печатники не заморачиваются на ударопрочные смолы и фигурки очень часто колятся.

 3) Это прототип, реальные миниатюры будут достаточно сильно отличаться. Печатать начисто, например, для продажи, не вижу смысла.

  И вот с  прототипом я и поехал этой весной на Граникон в Санкт-Петербург:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

    В результате 6 человек попробовали игру, включая одного издателя. И в целом, почти всем понравилось, что очень порадовало.

 Сейчас проходят дальнейшие бета тесты (прошло уже 9), дорабатываются правила и режимы игры.

 Итого печать мне очень помогла создать прототип, который не стыдно показать людям.

 Сам варгейм врядли когда-нибудь будет «серьезно» издан, и разрабатывается в одиночку, но если кому-то будет интересно развитие проекта, ссылка на группу игры:

https://vk.com/hammer_of_doom


Подробнее



Феб ©3 05+ ^4 У"***™» у •Ф-З У+» 2 Огнемет (И 0К9КДО Ф* у*# СмнСолнцз, Протокол Феникс, командир



 ""ff ЩШШ ШЯя Ä




 ш \Н яг v'
к \ ! f VI > i





Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
Еще на тему
Развернуть
охохо чувак удачи тебе, главное чтоб типа близы и вархамеры на тебя в суд не подали
Loky7 Loky7 14.04.202323:15 ответить ссылка 3.6
В России уже похуй наверное
Спасиибо)) у на с с варгеймами в Рф туговато, они почти все умерли кроме парочки.
Модели по хорошему я заменю, так что не должны подать))
К сожалению аудитории под варгеймы нет почти. Любители минечек в основном в вахе сидят, а любителей картона увы полтора землекопа и все они душнилы историки. Да и заставить людей осваивать объемные правила сейчас нереально. Как показывает практика большинству даже 20 страниц освоить трудно. Но все равно удачи и глядишь найдется аудитория готовая не только сказать "ух ты круто" и т.п., но и купить/играть по итогу.
P.S. Надо бы сесть и сделать варгейм по ред алерту в который никто не будет играть :)
это да, в лучшем случае выход на краудфайдинг
в моей кстати 16 страниц и то 2 можно выкинуть конкретно для стартера
Неплохо. А время партии сколько? А то я помнится переводил одну штуку дак там всех отпугивало что без опциональных правил партия могла на 20+ часов затянуться, а если ещё и более 4 игроков садится то вообще можно было до бесконечности ковыряться. Даже простые правила на 10 страниц не спасали. Ну и Advance Wars увы не очень популярный сеттинг.
Если новички то около 1.5 часов. Если те кто уже играл, то 45-60 минут.
Не то чтобы сильно долго, я вот в Вархаммер играл в молодости, там меньше часа никак не получалось, 1.5 и более в всегда выходило.
хм,судя по моделькам вдохновлялся ты старкрафтом и фаллаутом и немного вахой
Lefis Lefis 14.04.202323:38 ответить ссылка 1.9
>вдохновлялся

Это так-то похоже на пошматованные модельки морпехов, фаербата и местами из 40к. Слишком похоже на официальные, потому что это буквально копии.
Thrawn Thrawn 14.04.202323:43 ответить ссылка 6.5
это временные модели которые очеь приближенно отображать что должно быть. если дойду до чего то более серьезнорго они будуит другие
это временные модели
Ну, не думаю ,что завтра произойдет чудо и ситуация вернется в 2021. Кто в РФ сможет покарать тебя за авторские права? Сейчас время возможностей для тех, кто готов рискнуть занять освободившиеся ниши.
классные модели делаешь в 3д.. жаль печать не передаёт всех деталей...
Ты зачем бладхаунду приделал голову каустика (хотя он больше смахивает не несмертного джо без шевелюры).
Привет из Тулы и удачи с проектом)
Antibot Antibot 15.04.202313:05 ответить ссылка 0.6
Спвибо, если что я буду на
https://vk.com/fest_vselennaya_igr
В субботу , это если желение есть вживую посмотреть/сыграть
Нейросетевая картинка это сразу минус, распознать ее очень легко, чуть было не пропустил пост. Год назад по приколу сделал себе картинку из рендера своих жирнокрыс, накинул смартфильтр сухая кисть, для эффекта нарисованноси. но затупил с тенями и белыми точками.
Модельки твои хорошо детализированы, хоть и старкрафт заметен невооружённым взглядом. Плохо что без фотопополимерной печати, столько усилий для модельки и все зря, да они будут менее крепкими, но игроки же не собираются кидаться ими в стенку, верно? На всякий случай можно носить с собой тюбик суперклея. Когда удалял поддержки с одной из своих минек, сломал тонкую часть, приклеил и если не присматриваться то не заметно.
Все модели временные, они будут заменены. Исходники брались частично из Старкрафта, но это чисто для внутреннего бета теста.
Фотополимерник на данном этапе не нужен. Опять же внутренний тест.
По поводу нейроарта, скорее всего он и будет ибо инвестора кроме своей же кредитки у меня нет х) думаю найти того кто неплохие нейроарты будет поправлять
Фотополимерка на заказ не так дорого стоит, зато покрасивше будет.
Насчёт нейроарта, если для себя то делай как душе угодно, но для комерции стоит озаботиться нормальным артом. Вот на канале где российские издатели настолок часто вещают лекции. Они говорят, что их в первую очередь волнует механика игры, для остального у них есть свои художники, дизайнеры.
https://youtube.com/@user-lt9js9fj3l
Для прототипа игры который будет меняться фотополимерка не нужна, и с учётом того что сам себе я сделаю бесплатно.
Издателю игры с миниатюрами не нужны совсем, поэтому могу делать что хочу.
Про механики знаю, ты мне дал ссылку на Граникон, на котором я и был и общался лично с издателями и авторами
Смысла ходить к издателям нет. Если звёзды сойдутся максимально удачно на 146 из 100, то моя игра потеряет свой лор, часть механик, по договору я должен буду закрыть свое инди и за 3 месяца работы плотной получу 300к и то через год после старта продаж . Это в стерильных условиях, когда игра прямо будет пользоваться успехом и тираж полностью уйдет. (Все со слов издателей с Граникона)
Естественно так не будет идеально.
Я пока что не строю иллюзий что играми можно заработать, делают это единицы по России.
Ну что часть механик уйдёт это будет в любом случае, таков процесс разработки, в посте ты писал что отбросил стандартное поле и перешёл на гексы.
А вот подробности издания не знал, либо на том канале нету подобных видео, либо не дошёл до них. Ещё на словах одной из компаний о кардинальной смене сетинга, предпологал, что с остальным тоже неидеально. Тогда действительно если хочешь сохранить правообладание и визионерство над своей настолкой, то к издателю стоит обращаться только как к производственой площадке которая уже готовую игру растиражирует, но тут нужно бабло и много.
Ну с издателями всё понятно, а что насчёт краудфандинга? Варгейм dropzone commander запустился именно таким образом, через кикстартер, первоначально у автора которой в одну каску всё делал не было даже артов, просто фото и рендеры обмазанные фотошопом. Понятно что политическая обстановка не способствует таким проектам, да прототип должен быть завершен, но всё же отличный вариант без анального рабства от издателя.
Часть механик уйдет совершенно в непредсказуемом направлении, потому что часто меняется аудитория, скорее пойдет в сторону упрощения для охвата большего.

А сеттинг меняет из соображений моды и охватов.
Познакомился на Граниконе с автором который сделал карточную игру в стиле темного фентези про драконов, викингов и валькирий.
Ему поменяли сеттинг на бои котят в королевстве подушек и упростили механики для детей.


Краудфандинг это на самом деле тоже палка о двух концах.
Они дают консультанта и могут предложить твою игру на реализацию издательствам. И помогут договорится о заказе тиража у разных типографий. За это берется 10%.
Все остальное на тебе. В том числе реклама и прочее.
Тут самый большой плюс в том что все твои задумки сохраняются.
Но есть и подводные камни. Я слышал это от пары авторов и на лекции основатель Граней подтвердил этот нюанс.
Чтобы получить продвижение от платформы и улучшить сборы надо чтобы в первые 48 часов игра набрала не меньше 30-50%. Это очень часто достигается тем что автор кидает свои же деньги на площадку.

Если резюмировать то издать настолку сложно хоть через издателя, хоть через краудфандинг.
Механики и прочие детали меняются вполне предсказуемо, просто разработчиков теперь не один, а два. И если автору не удаётся остсоять право на визионерство, то он станет ведомым в этой паре.

Жёстко ему поменяли, есть конечно игра "плюшевые сказки" с долькой мрачноты, но тут видимо не тот случай, наверняка всё будет цветасто и радужно.

У самого есть задумка для варгейма а-ля Ваха, есть некоторые наработки по сеттингу затрагивающему тему трансгуманизма, пару недоделанных моделей и набор хотелок, как должна выглядеть механика. Видать даже с готовым прототипом нет смысла идти на подобное мероприятие, варгеймы никому не нужны издатели и на пушечный выстрел не подпустят, сеттинг здесь менять ни коем случае нельзя, это самое ценное, а механика вторична ибо придумать сам новое не смогу, только надергать чужих хороших решений и собрать в единую конструкцию.

Так на краудфандинг надо заходить ведь не просто так, а со своей аудиторией. Вопрос где её взять, оставим открытым.

Что насчёт цифрого релиза? Пусть игроки сами себе печатают. Аудитория тут мала, но это уже больше нуля если никак не издавать. Всё же настолка живёт именно тогда когда в неё играют.
Право на визионерство отстаивается примерно в 20% случаев.
Подавляющее большинство как авторов так и издателей наяривают на механику.

Лор это конечно хорошо, но не забрасывай механику, если будет неинтеоесно играть - имхо лор не вывезет.

В твоём случае только нагревать аудиторию, создавать комьюнити и выходить на краудфандинг.

На Граникон все равно считаю нужным сходить, там модно познакомится с людьми, посмотреть много лекций вживую, и главное протестировать свой прототип с опытными людьми, которые могут подсказать что то полезное.

По поводу цифры тут надо думать. Правила в любом случае будут выложены в доступ, а вот отдавать заказанные у проф моделеров или своего же производства миниатюры мне совсем не хочется.
Возмон будет вариант печати по требованию микротиражами в виде самиздата.
А так игра модульная к ней можно будет докупать 2 колоды и отряд другой фракции (это в идеале)
Удручает такое положение, говорят в книжном деле ситуация схожа с тем что ты описал.

Будь то настольная или компьютерная игра это нечто большее чем просто визуал, текст или геймплей. Это комплекс всего сразу, есть обёртка, а есть шоколад и всё вместе это конфета, странно что по твоим словам авторы смотрят на механ. Конечно я хочу сделать механику на твёрдую четвёрку, посколько осознаю что пять баллов из пяти не вывезу, а вот в плане визуала и лора уверен что смогу сделать отлично. Купил себе игру "о мышах и тайнах" Визуал и атмосфера скажи на высоте, а вот геймплей скучноват и имеет пару острых углов, вроде необходимости бросоком куба узнавать скорость персонажа на текущий ход. Подобной ошибки делать не собираюсь.

Правильно подметил насчёт комьюнити, это и собирался делать, выкладывать по модельке и прикладывать кусочек лора. И тебе советую тем же заняться, там глядишь и наберется пару десятков людей готовых сразу же заказать игру.

Нет, под цифровым релизом я имел ввиду не бесплатную раздачу, а 3д сток. Правда там без перевода правил на англицкий делать нечего, зато никаких запар с производством и логистикой, только с рекламой. Вот один чувак сделал варгейм и пару армий под него. Помню ещё пару подобных случаев, но тут надо поискать.

https://www.myminifactory.com/frontier/full-spectrum-dominance-1309

Модульная
В книжках полегче, и тираж самому сделать легче и продавать книги можно на площадках, издательсва не такие анальные, а также есть разные инди издательства которые часто неформат печатают, в настолках это пока в зачаточном состоянии. Но попасть с улицы в издательство крайне сложно. (Друг просто пишет свякое неформатное)

Насколько механика хороша - это тесты покажут, вот 10-ку игр провел уже и в принципе есть куда улучшать. свежий взгляд очень помогает. Так что ими не пренебрегай.

Ну вот у меня группа есть там выкладываю всякое очень неспешно ибо пилится в одного.

Сток, это можнот подумать над реализацие, но пока еще есть надежда на краудфандинг. Со стоков я другими моделями немного зарабатываю. в современных реалиях вывод денег из зарубежа это рисковано.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ж
Г	/л# н - ию
1 ASÄri	уд
1 V \	
1 ' 1 ' ж	
	
Umm ', МШт
Шиш